PRENOŠENJE VLASTITE DOBRE PRAKSE
“Korištenje ICT alata za poučavanje i učenje u predškolskim ustanovama”
Trener za nastavni zadatak:
Alen Ptičar nastavu je realizirao u suradnji s dječjim vrtićem i osnovnom školom "ICS di Villaputzu e San Vito"
Lokacija: Italija, Villaputzu (Ca), Sardegna
Datum: 22.-26.05.2023.
Ciljana publika:
1. Digitalno pripovijedanje
Cilj: stvaranje samostalnog filma s narativom.
Oprema: PC za svakog sudionika
2. Lego robotika
Cilj: naučiti izraditi Lego model, povezati ga s računalom i programirati za kretanje.
Oprema: Lego wedo setovi
3. Programiranje
Barefoot computing – uvod u programiranje bez računala
Oprema: pero, olovka i tiskani materijali
BeeBot programiranje
Oprema: Beebot roboti
Online platforme za programiranje
Oprema: PC za svakog sudionika, codey rocky - robot
4. Stop-motion animacija
Cilj: napraviti stop-motion film
Oprema: pametni telefon, laptop
5. Komunikacija s roditeljima
Ciljevi i aktivnosti:
online platforma za prezentaciju dnevnih aktivnosti roditeljima
pojedinačni digitalni portfelj
mogućnosti za djecu da vlastiti rad sačuvaju za obiteljske aktivnosti
6. “Kids in action” – prezentacija ICT alata korištenih u nagrađenom eTwinningu
projekt
Ostale aktivnosti uključuju predstavljanje svakog sudionika (edukativne potrebe,
iskustvo, očekivanja), pitanja i odgovori nakon svake radionice, završna evaluacija i praćenje
Edukacija od ponedjeljka do petka.
Trener za nastavni zadatak:
Alen Ptičar nastavu je realizirao u suradnji s dječjim vrtićem i osnovnom školom "ICS di Villaputzu e San Vito"
Lokacija: Italija, Villaputzu (Ca), Sardegna
Datum: 22.-26.05.2023.
Ciljana publika:
- Odgojitelji i učitelji
- Djeca (5-10 g.)
1. Digitalno pripovijedanje
Cilj: stvaranje samostalnog filma s narativom.
Oprema: PC za svakog sudionika
2. Lego robotika
Cilj: naučiti izraditi Lego model, povezati ga s računalom i programirati za kretanje.
Oprema: Lego wedo setovi
3. Programiranje
Barefoot computing – uvod u programiranje bez računala
Oprema: pero, olovka i tiskani materijali
BeeBot programiranje
Oprema: Beebot roboti
Online platforme za programiranje
Oprema: PC za svakog sudionika, codey rocky - robot
4. Stop-motion animacija
Cilj: napraviti stop-motion film
Oprema: pametni telefon, laptop
5. Komunikacija s roditeljima
Ciljevi i aktivnosti:
online platforma za prezentaciju dnevnih aktivnosti roditeljima
pojedinačni digitalni portfelj
mogućnosti za djecu da vlastiti rad sačuvaju za obiteljske aktivnosti
6. “Kids in action” – prezentacija ICT alata korištenih u nagrađenom eTwinningu
projekt
Ostale aktivnosti uključuju predstavljanje svakog sudionika (edukativne potrebe,
iskustvo, očekivanja), pitanja i odgovori nakon svake radionice, završna evaluacija i praćenje
Edukacija od ponedjeljka do petka.